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YBG-Crowdfunding Picks KW 37

  • Autorenbild: Björn
    Björn
  • 14. Sept. 2025
  • 9 Min. Lesezeit

YBG-Crowdfunding Picks Titelbild, KI-generiert

Und wieder dreht sich das Karussell. Schneller und schneller – und alles mit einer Prise MEHR! Ob einem dabei nicht nur schlecht werden kann, hängt vom eigenen Zustand des Labyrinth-Systems ab. Begebe ich mich noch tiefer ins Rabbit Hole oder stehe ich lieber mit zehn Kugeln Eis und Marshmallow-Topping vor der Attraktion und ihren Mitfahrer*innen?

Sprechen tut hier euer innerer Rummelplatz-Anheizer, der euch in jedes Projekt locken will. Diese Woche muss er sich gar nicht bemühen, denn ein Highlight jagt das andere. Also auf ins Getümmel! Ich freu mich, wenn der/die Erste kotzend aus dem Rollercoaster aussteigt!


Meine Top Attraktionen:


Platz 4

🏗️ Immediate Murder Professionals: A Helluva Boss Official Game auf Kickstarter


Marketing-Bild mit Motiven aus dem Spiel "Immediate Murder Professionals" mit Karten, der Box, dem Spielbrett und Figuren.
Spielübersicht; © Creatist Games

🎯 Genre: kompetitives Karten-/Seelensammel-Spiel mit Sabotage, Bluff und charmanten Chaos


👥 Spieler*innenanzahl: 2–5


⏱️ Spieldauer: 20 min


🎂 Alter: ab 14 Jahren


🌍 Sprache: Englisch


🎨 Designer / Studio: Creatist Games


📆 Finanzierungszeitraum: läuft bis zum 27.09.2025



🌀 Spielprinzip


Herzlich willkommen in der verdrehten Welt von Helluva Boss!


Ihr seid Mitglied der I.M.P. – den Immediate Murder Professionals: ein Team gnadenloser, absurder und einfallsreicher Killer*innen, die ihre Aufträge erledigen, um ihre Miete zu zahlen. Euer Ziel: die wertvollsten Seelen sammeln, während ihr eure Mitspieler*innen sabotiert, Karten geschickt einsetzt und die Portal-Positionen zu eurem Vorteil dreht.


Jede*r Spieler*in wählt einen Charakter und einen Asmodean-Kristall, positioniert sie auf dem Portal-Brett und zieht Karten. Im Verlauf der Runde könnt ihr Zauber wirken, das Portal drehen, Gegner*innen herbeirufen oder Unterbrechungskarten spielen, um die Pläne anderer zu zerstören. Die Interaktion ist hoch, jeder Zug kann Chaos entfesseln und Freundschaften ins Wanken bringen.


Das Spiel endet, sobald fünf Summon-Karten in der Portalmitte liegen oder dreizehn Charakterkarten aus dem Aktionsstapel gezogen wurden. Wer die meisten Punkte aus Zielkarten sammelt, gewinnt – die Hölle kennt nur eine*n Sieger*in.


⚙️Spielmechanik


Das große Seelensammeln. Ein Spiel, um sich neue Feinde zu machen. Jede:r wählt zu Beginn einen Charakter mit eigenen Fähigkeiten, setzt sich damit in Position und stürzt sich ins Chaos. Auf dem Portal warten wertvolle Ziele, die es zu beanspruchen gilt. Klingt einfach? Ist es nicht! Denn mit speziellen Karten lassen sich Pläne sabotieren, Missionen umleiten oder Mitspieler:innen in die Falle locken.

Nicht jede Schandtat ist gleich viel wert. Wer zu unbedacht losschlägt und sich an moralisch ‚guten‘ Figuren vergreift, riskiert Minuspunkte. Es ist also nicht nur Taktik, sondern auch eine Frage des Gewissens, wie man Punkte sammelt. Mit jeder Partie entfaltet sich ein Mix aus cleveren Zügen, dreckigen Tricks und unerwarteten Wendungen. Wer die meisten wertvollen Seelen in die Finger bekommt, gewinnt das Spiel und landet direkt in der Hölle!


🎲 Fazit


Helluva Boss war mir bisher kein Begriff und vielleicht lohnt es sich einmal, sich in diese Welt zu begeben. Eigentlich sollte mich das Spiel ansprechen, aber irgendwie vermisse ich tatsächlich den Funken, der überspringt. Die Seele des Spiels ist nicht wirklich zu erkennen und so würde ich mich gern einmal an einen Tisch setzen, um zu sehen, ob dieses Chaos auch zündet. Im Augenblick wäre ich mir zu unsicher und würde mich nicht direkt in den Strudel der Seelen schmeißen wollen. Sagt aber Bescheid, falls ihr Opfer braucht.



🎯 YBG-Backometer™


🟡 3/5 – Mit Vorsicht interessant Die Mischung aus IP-Charme, Chaos und Sabotage hat definitiv Potenzial. Für Helluva Boss-Fans ein Blick wert, für alle anderen eher eine Frage, ob der Funke überspringt.




Platz 3

🏗️ Andromeda’s Edge: Genesis auf Gamefound


Spaciges Spielecover von "Andromeda's Edge: Genesis" mit wurmlochartiger Motivik und einem Spaceshuttle.
Spielecover; © BGG: ID: 9069917

🎯 Genre: 4X-Space-Euro mit Engine Building, Area Control, Events und neuen permanenten Effekten


👥 Spieler*innenzahl: 1–5 (mit Solo-Modus via Escalation)


⏱️ Spieldauer: 90–180 Minuten


🎂 Alter: ab 14 Jahren


🌍 Sprache: Englisch


🎨 Designer*innen: Luke & Maximus Laurie


🎲 Verlag: Cardboard Alchemy


📆 Finanzierungszeitraum: läuft bis zum 23.09.2025



🌀 Spielprinzip


Genesis ist die zweite Erweiterung zu Andromeda’s Edge und bringt die Galaxis gehörig durcheinander. Im Kern ist Andromeda’s Edge ein großes Science-Fiction-Strategiespiel: Man schickt Raumschiffe auf den Spielplan, beansprucht neue Regionen, baut Module an die eigene Raumstation und kämpft mit Gegner*innen um Einfluss – eine Mischung aus Engine Building, Area Control, Skirmisher und taktischen Gefechten.


Mit Genesis wächst dieses Universum nun deutlich weiter: Drei neue Fraktionen treten auf den Plan – die Martian Terraformers, die Precog Hybrids und die Wood Whisperers – jede mit einer eigenen Spielweise und besonderen Kräften.


Doch damit nicht genug: Mit dem Cosmic Frog und The CUBE erscheinen zwei neue Raider, die das friedliche Sternenreich stören. Neue Regionen wie der Cosmic Swamp oder die Corrupted Stars (Sia und Ceti Alpha) erweitern das Spielfeld, während geheimnisvolle halbierte Ancient Shrines als Bonusfelder am Rand zusätzliche Belohnungen bringen.


Die Erweiterung setzt auf Kontinuität und Transformation: Das neue Persistence of Memory-Deck führt Ereignisse ein, die das ganze Spiel beeinflussen, bis sie vom nächsten Event abgelöst werden. Und die mächtigen Exotech-Karten bringen permanente Effekte ins Spiel – sie erlauben etwa, Raider zu kontrollieren oder die eigene Engine dauerhaft zu verstärken.

Kurz gesagt: Genesis liefert mehr Fraktionen, mehr Gegner*innen, mehr Orte und mehr Möglichkeiten. Für Neulinge heißt das: das Grundspiel bleibt das Fundament – Raumschiffe aussenden, eigene Stationen aufbauen, Kämpfe austragen. Genesis setzt obendrauf noch einmal eine Schicht epischer Vielfalt, die das Universum noch lebendiger und unberechenbarer macht.



⚙️ Spielmechanik


Crowdfunding-Bild mit zahlreichen Komponenten und der Spielebox.
Spielübersicht; © Cardboard Alchemy

Genesis erweitert das Grundspiel nicht nur modular, sondern legt neue Schichten an Strategie und Chaos drauf:

  • Neue Fraktionen bringen frische Spielstile (z. B. Wood Whisperers, die Schaden in Stärke verwandeln).

  • Neue Raider verhalten sich unberechenbar: der Würfelfreie CUBE erlaubt Planung, während der Cosmic Frog Module als Belohnung hinterlässt.

  • Neue Regionen & Shrines schaffen zusätzliche taktische Orte mit einzigartigen Boni.

  • Exotech-Karten führen permanente Upgrades ein – von mächtigen Engine-Verbesserungen bis zur Kontrolle feindlicher Raider.

  • Persistence of Memory sorgt für globale Event-Effekte, die bestehen bleiben, bis das nächste Ereignis ausgelöst wird.

Alles zusammen ergibt eine Mischung aus mehr Tiefe, größerer Varianz und erhöhter Dynamik. Genesis verändert die DNA von Andromeda’s Edge nicht, sondern baut darauf auf – und fordert Raumfahrer*innen mit neuen Werkzeugen heraus.


🎲 Fazit


Genesis ist keine kleine Modulbox, sondern ein Baukasten voller neuer Möglichkeiten: Fraktionen, Regionen, Events, Effekte – alles greift ineinander und macht das Universum noch lebendiger. Fans, die das Grundspiel lieben und bereits Escalation nutzen, bekommen hier den nächsten logischen Schritt.

Wer hingegen noch mitten in den ersten Partien von Andromeda’s Edge steckt, könnte von der Fülle fast erschlagen werden – Genesis richtet sich klar an Vielspieler*innen, die ihre Galaxie auf den Kopf stellen wollen.

Spricht es etwas in mir an? Ja! Genesis scheint die Geschichte um das Grundspiel weiter zu spinnen und wirkt so noch intensiver. Eine Space-Drama, das Geschichten in alle Richtungen weiterspinnt.


🎯 YBG-Backometer™


💎 4/5 – ‚Next Level Expansion‘ – Genesis ist ein Upgrade für alle, die von Andromeda’s Edge nicht genug bekommen. Mehr Fraktionen, mehr Chaos, mehr Langzeitstrategien – kein Muss für Einsteiger*innen, aber ein Fest für erfahrenen Raumfahrer*innen der Sternenkante. 🚀




Platz 2

🏗️ Terrorscape 2 auf Gamefound


Spielecover von "Terrorscape 2" mit den Survivors in der oberen Hälfte und dem Killer in der unteren.
Spielecover; © BGG: ID: 8842917

🎯 Genre: asymmetrisches 1-gegen-viele Horror-Versteckspiel mit Deduktion, Bluff und nervenaufreibenden Final-Showdowns


👥 Spieler*innenzahl: 2–4 (1 Killer vs. bis zu 3 Survivors)


⏱️ Spieldauer: 45–90 Minuten


🎂 Alter: ab 14 Jahren


🌍 Sprache: Englisch (in deutsch später in der Spieleschmiede)


🎨 Designer*innen: Jeffrey CCH


🎲 Verlag: ICE Makes


📆 Finanzierungszeitraum: läuft bis zum 08.10.2025



🌀 Spielprinzip


Draufsicht auf den Ausschnitt einer Spielpartie mit Karten, Figuren und Ortsmaterial wie Plänen oder Papphäusern.
Spielübersicht; © BGG: ID: 9079564

Die Terrorscape-Reihe bringt das Horrorfilm-Erlebnis direkt an den Spieltisch: Eine Person übernimmt die Rolle des Killers, die anderen verstecken sich als Survivors hinter einem riesigen 3D-Sichtschirm. Während die Überlebenden heimlich ihre Figuren bewegen, Geräusche vermeiden und Fluchtpläne schmieden, muss der Killer allein durch Geräusche, Deduktion und Intuition seine Opfer aufspüren.

Terrorscape 2 führt dieses Konzept fort – und dreht die Spannungsschraube noch weiter. Im neuen Setting, der Polar Station in der Antarktis, jagt der Killer seine Beute durch Eis, Stahl und klaustrophobische Enge. Geräusche verraten die Survivors, jede Entscheidung könnte tödlich sein.

Neu sind gleich drei Killer (darunter der schnelle Orion), fünf Survivors mit einzigartigen Fähigkeiten und ein brandneues Polar-Station-Brett mit Höhenunterschieden, Kletterseilen und verborgenen Suchorten. Das Ziel bleibt dasselbe: Der Killer muss nur einen Survivor eliminieren, die Survivors müssen fliehen oder überleben.

Doch es gibt mehr Wege zum Sieg: Neben den klassischen Ausgängen (Schlüssel sammeln, Radio reparieren) gibt es nun das Fahrzeug-Reparatur-Szenario sowie den dramatischen Final Showdown – eine Konfrontation, bei der die Survivors die Schwäche des Killers aufdecken und ihn direkt bekämpfen können.



⚙️ Spielmechanik


Nahaufnahme des von drei Survivors umzingelten Killers auf dem Spielplan.
Miniaturen; © BGG: ID: 9079567

Season 2 bringt zahlreiche neue Systeme, die das bekannte Spielprinzip erweitern:

  • Neue Killer-Mechanik: Der Delay-Effekt erlaubt es dem Killer, Aktionen vorzubereiten, die erst in der nächsten Runde ausgelöst werden – perfekt für tödliche Überraschungen.

  • Neue Decks: Waffen- und Medizin-Decks reduzieren die Glückskomponente und geben Survivors gezieltere Strategien in die Hand.

  • Neue Map-Features: Höhenunterschiede schaffen ein Katz-und-Maus-Spiel mit neuen Bewegungsoptionen. Survivors können mit Seilen tricksen, während der Killer seine Karten abwerfen muss, um Sprünge zurück zu machen.

  • Neue Win Conditions:

    1. Fahrzeug-Escape – Tank füllen, reparieren, einsteigen.

    2. Final Showdown – die ultimative Konfrontation, bei der der Killer Schwächen und Stärken offenbart.

  • Mehr Charaktere: 3 Killer und 5 Survivors in der Box, voll kompatibel mit Terrorscape 1.

Alles zusammen macht Terrorscape 2 flexibler, taktischer – und noch filmischer. Jede Partie fühlt sich wie ein Horrorfilm mit mehreren alternativen Enden an.


🎲 Fazit


Terrorscape 2 ist kein lauer Aufguss, sondern ein vollwertiges ‚zweites Season‘-Spiel. Die neuen Mechaniken – besonders Höhenunterschiede, Delay-Effekt und Final Showdown – erweitern das ursprüngliche Konzept sinnvoll. Survivors haben mehr Möglichkeiten, der Killer mehr Fallen und Tricks.

Und trotzdem bleibt die Frage: Brauchen wir wirklich mehr? Im Horrorgenre enttäuscht das Sequel fast immer. ICE Makes verspricht, dass Terrorscape 2 kein bloßer Nachschlag, sondern ein nächster Schritt ist. Ob das gelingt, werden wir nach den ersten Runden – spätestens nach der SPIEL in Essen – berichten.

Spricht es etwas in mir an? Ja. Als Fan des ersten Teils reizt mich vor allem der Showdown: Die Vorstellung, den Killer nicht nur zu überlisten, sondern in einem finalen Kampf zu besiegen, ist pures Horror-Kino am Tisch.



🎯 YBG-Backometer™


💎 5/5 – All In! Terrorscape 2 ist für mich die perfekte Fortsetzung: mehr Killer, mehr Survivors, mehr Karten, mehr Wege zum Sieg – und das alles, ohne das Herzstück des ersten Teils zu verlieren. Die neuen Mechaniken wie Delay-Effekt, Höhenunterschiede und Final Showdown wirken nicht wie Zusatzmaterial, sondern wie organische Weiterentwicklungen, die das Horror-Erlebnis noch intensiver machen. ICE Makes liefert hier kein Sequel von der Stange, sondern den nächsten großen Horror-Kracher, den ich sofort auf den Tisch bringen will. 🪓🩸




Platz 1

🏗️ Robo Rescue auf Kickstarter


Spielcover von "Robo Rescue" mit einem Marsbot auf dem Mars auf einer kleinen Station.
Spielecover; © BGG ID: 8887609

🎯 Genre: programmiertes Bewegungsrennen mit Ressourcenmanagement, Puzzle-Elementen und einer ordentlichen Portion Robo-Kullerchaos


👥 Spieler*innenzahl: 1–4 verlassene Marsbots


⏱️ Spieldauer: 45–90 Minuten


🎂 Alter: ab 10 Jahren


🌍 Sprache: Englisch


🎨 Designer*innen: Everland Studio Collective (Teamarbeit wie beim Robo-Schrauben)


🎲 Verlag: Everland Studio


📆 Finanzierungszeitraum: läuft bis zum 09.10.2025



🌀 Spielprinzip


Draufsicht auf das aufgebaute Spielbrett mit kleinen Chips und Minions.
Spielplanübersicht; © BGG ID: 9091575

Willkommen im Jahr 2047. Die Menschen sind weg, der Mars ist leer, und vier kleine Roboter haben beschlossen: Home sweet Earth. Doch der Weg dorthin? Tja, erstmal muss die Rakete repariert werden – und zwar mit Kabeln, Öl, Prozessorchips und jeder Menge improvisierter Technik.

Alle übernehmen die Rolle von Ingenieur*innen im Geiste, die via Fernsteuerung ihren Robotern Kommandos geben: ‚Vorwärts, Links, Blast! – ups, schon wieder in die Wand.‘ Ihr programmiert Bewegungen mit Karten, sammelt Ressourcen aus den Labors und setzt diese in Mini-Puzzles auf euren eigenen Spieler*innen-Boards ein. Ziel: Als Erste*r vier Triebwerke an euer Raumschiff anflanschen und ‚Goodbye Mars!‘ rufen.

Und wie es sich für Roboter gehört: Das Ganze ist weniger ein harmonisches ‚Wir fliegen zusammen heim‘, sondern eher ein zackiges Wettrennen, bei dem man sich mit Sprengladungen gegenseitig Kisten vor die Füße schiebt.



⚙️ Spielmechanik


Größere Ansicht des Spiels mit Box, Material und Spielbrett.
Spielübersicht & Material; © BGG ID: 9091588

Robo Rescue ist ein Programmierspiel. Deine Karten geben vor, wie und wo sich dein Mars-Bot bewegt. Doch wie so oft entsteht die Energie am Brett, wenn der Plan am Ende von allen torpediert wird und dein Roboter zerschmettert an der Wand landet. Parallel tüftelt man auf seinem Board an kleinen Mini-Games: Leitungen mit Öl füllen, Kabel puzzeln, Chips einsetzen oder Energiezellen aufladen. Jedes abgeschlossene Teilprojekt bringt dich ein Stück näher ans nächste Triebwerk – und damit zum Abflug Richtung Erde.

Und natürlich sind auf so einem verlassenen Planeten Ressourcen Mangelware – die kostbaren Ersatzteile werden einem direkt vor der Nase weggeschnappt. Ein Spiel, das mit jeder Partie immer mehr an Geschwindigkeit aufnimmt und so seine Geschichte jedes Mal neu schreiben kann. Die Progression entsteht durch das Engine Building und sorgt gerade hier für einen zunehmenden Chaos-Faktor auf dem Board.

Als Sahnehäubchen warten Kombo-Karten, Power-Tokens wie ‚Levitate!‘, ‚Portal!‘ oder ‚Blast!‘ und ein bisschen Würfelglück. Am Ende ergibt sich daraus ein gelungener Mix aus präzisem Tüfteln und chaotischen Überraschungen.



🎲 Fazit


Gerade fallende Würfel des Spiels.
Würfelglück?; © BGG ID: 9092628

Robo Rescue ist Battle Royale auf dem Mars – getarnt in schickster Ästhetik und mit dem notwendigen WALL-E-Faktor, um sofort Aufmerksamkeit zu erregen. Doch im Speckmantel der niedlichen Optik verbirgt sich die Mobbing-Bande vom Schulklo. Pläne werden hier gemacht, um zerschlagen zu werden – und genau daraus entsteht die Interaktion, die man sich in solchen Spielen wünscht.

Ich sehe schon Chris, wie er ohne Rücksicht auf Punkte nur darauf aus ist, die Pläne aller anderen am Tisch zu zerstören. Wir werden am Tisch feiern. Jede*r

Stratege/Strategin wird hinter sich die Tür zuschlagen und nie mehr zurückkehren.

Spricht es etwas in mir an? Alles! Alle Synapsen stehen auf Alarm, durchflutet von Botenstoffen, die das Gehirn zum Klirren bringen.



🎯 YBG-Backometer™


💎 5/5 – All In! Knuffig, fies, chaotisch – genau die Sorte Space-Drama, die ich sehen will. Robo Rescue hat bei mir alle Synapsen zum Leuchten gebracht. Wenn ich schon auf dem Mars strandete, dann bitte genau so: mit Würfelglück, Kabelpuzzeln und einer gehörigen Portion Schadenfreude. 🚀




Das waren die dieswöchigen YBG-Crowdfunding-News. SEE YOU NEXT WEEK!



1 Kommentar


Dominic Fiebig
Dominic Fiebig
20. Sept. 2025

Ich will nicht klugsscheißen aber ich glaube das ist bereits die dritte Erweiterung für Andromeda‘s Edge. Exotische Materia und Eskalation waren die beiden anderen. Beste Grüße Dominic :)

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