YBG-Crowdfunding-Picks KW42
- Björn

- 16. Okt.
- 7 Min. Lesezeit

Welche Welle soll mich noch über die letzten Tage bis zur SPIEL tragen, wenn nicht die Crowdfunding-Welle? Irgendwie sind sie ein Licht in den dunkler werdenden Tagen – eine leise Stimme der Hoffnung, die die Lethargie vertreibt und Enthusiasmus entfacht.
Und nein, ich meine nicht die offensichtlichen Projekte wie Nature oder Dice Throne. Es sind diese kleinen Überraschungen am Wegesrand, die uns ein Lächeln schenken und das Herz höherschlagen lassen.
Ich würde mir wünschen, dass ihr euch noch mehr mit mir hier austobt – denn manchmal erkennt man die eine oder andere Perle nicht allein. Nur Gemeinschaft schafft das. Nur die Community kann diese Freude noch größer machen.
Also: gemeinsam nicht nur Kekse backen – sondern auch Crowdfunding-Produkte!
Meine Top Picks der Woche:
Platz 3
🪷 Raas: A Dance of Love auf Gamefound

🎯 Genre / Mechanismen: Würfeleinsetzspiel, Aktionswahl, Set Collection, variable Spielpläne, modulare Ziele, taktisches Ressourcenmanagement
👥 Spieler*innenzahl: 1–6
⏱️ Spieldauer: ca. 30–90 Minuten
🎂 Alter: ab 14 Jahren
🌍 Sprache: Englisch (lokalisierte Versionen noch nicht bestätigt)
🎨 Designer: Mihir Shah (bekannt durch die Viticulture: Cooperative Expansion)
🪙 Verlag: Arcane Wonders
📆 Finanzierungszeitraum: läuft aktuell bis zum 14. November 2025
💃 Spielidee

Raas: A Dance of Love ist ein farbenfrohes, kulturell verwurzeltes Dice-Placement-Spiel, das auf dem traditionellen indischen Tanz ‚Garba Raas‘ basiert. Hier tanzen die Würfel – im wahrsten Sinne des Wortes.
In der Mitte des Spielplans befindet sich ein mobiles Radkonstrukt, bestehend aus sechs äußeren Rädern mit je sechs Würfeln und einem zentralen, rotierenden Innenrad. Mit jeder Spielrunde drehen sich die Ringe, verändern die Positionen der Würfel und schaffen ständig neue taktische Möglichkeiten – oder zerstören liebevoll geplante Kombinationen.
Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Platzieren, Kombinieren und Abstimmen von Farben und Zahlen ‚Liebesverbindungen‘ zwischen Würfeln zu schaffen.
⚙️ Spielmechanik
Im Kern ist Raas ein Würfeleinsetzspiel mit einer gehörigen Portion taktischem Timing.
Pro Zug draften die Spieler*innen Würfel aus den sich drehenden Ringen und platzieren sie auf ihrem eigenen Tableau. Jede gewählte Farbe und Zahl löst eine Aktion aus – etwa das Sammeln von Dandiya-Sticks (die ikonischen Tanzstäbe), Dress Cubes oder das Anpassen von Würfelwerten.
Wer geschickt kombiniert, schafft farblich abgestimmte Sets aus Würfeln, Sticks und Kleidungswürfeln – die nicht nur ästhetisch, sondern auch punkteträchtig sind. Gleichzeitig gilt es, auf drei Leisten zu achten:
Crowd Hype Track – für öffentliche Begeisterung und Bonuspunkte,
Dandiya Stick Track – für Ressourcen,
Dress Cube Track – für modische Perfektion.
In der fortgeschrittenen Version kommt der Devotion Track hinzu: Ein Risiko-Belohnungs-System, das Extraaktionen ermöglicht – aber auch harte Entscheidungen verlangt. Denn wer seine Devotion-Punkte früh ausgibt, punktet taktisch, verliert aber vielleicht das große Finale.
🌈 Fazit
Raas: A Dance of Love ist ein durch und durch solides Eurogame – elegant konstruiert, klar strukturiert und mit schönen Details versehen. Es spricht den Eurogamer in mir an, aber lässt mich auch ein wenig gelangweilt zurück.
Der Titel wirkt wie ein klassisches Retail-Produkt: rund, professionell, marktreif – aber eben ohne den besonderen Kickstarter-Charme, der sonst oft für Begeisterung sorgt. Man merkt schon jetzt, dass das Spiel irgendwann im Brettspielladen des Vertrauens stehen wird – was großartige Nachrichten für die breite Community sind.
Für mich persönlich heißt das aber: Dieses Mal kein ‚Unterstützen‘-Knopf, sondern Geduld üben und auf den Retail-Release warten.
🎯 YBG-Backometer™
💎 2 / 5 – Solide, aber ohne Funkensprung
Raas: A Dance of Love ist sauber konstruiert, elegant und klar strukturiert – ein gutes Eurogame, das aber kaum Emotionen weckt. Der Kickstarter-Charme fehlt, das Spiel wirkt eher wie ein fertiges Retail-Produkt.
Ich bin sicher, dass es im Laden überzeugen wird – aber den „Unterstützen“-Knopf lasse ich diesmal aus und warte auf den Release.
Platz 2
🧨 NOTORIOUS: Tales of Hardscrabble Bounty Hunting auf Kickstarter

🎯 Genre / Mechanismen: Solo-Abenteuerspiel, narratives Kartenspiel, Würfelprobensystem, Open-World-Storytelling, Ressourcen- und Risikomanagement, Charakterentwicklung, leichte Legacy-Elemente
👤 Spieler*innenzahl: 1 (rein solo)
⏱️ Spieldauer: ca. 60–90 Minuten pro Kopfgeldjagd (Trilogie: 3 Sessions)
🎂 Alter: ab ca. 14 Jahren
🌍 Sprachen: Englisch
🎨 Designer: Jason Price (Always Checkers)
🪙 Verlag: Always Checkers Publishing
📆 Finanzierungszeitraum: läuft aktuell bis 13. November 2025
🌀 Spielidee

In Notorious: Tales of Hardscrabble Bounty Hunting schlüpfst du in die Rolle eines berüchtigten Nomaden – eines moralisch fragwürdigen Kopfgeldjägers in einer gesetzlosen Sci-Fi-Galaxie.
Deine Aufgabe: Drei Aufträge, drei Planeten, ein Ruf, den es zu bewahren – oder zu zerstören – gilt. Jede Mission ist eine Mini-Kampagne, die du individuell zusammenstellst und durch Entscheidungen, Würfelproben und Karten erzählerisch ausgestaltest.
Das Spiel kombiniert über 450 individuelle Karten, Planetenkarten und ein offenes Abenteuerprinzip. Ein rein solo spielbares Erlebnis.
⚙️ Spielmechanik
Der Spielablauf in Notorious: Tales of Hardscrabble Bounty Hunting folgt einer klaren Dramaturgie, die sich durch Karten-Decks, Würfelproben und konsequente Entscheidungen entfaltet.
Zu Beginn erschaffst du deinen Charakter, indem du eine Klassenkarte mit einem Hintergrundprofil und einem Porträt kombinierst. Diese Kombination bestimmt nicht nur deine Startausrüstung und Fähigkeiten, sondern liefert auch die erzählerische Basis für deinen Kopfgeldjäger – inklusive individueller Story-Elemente, die den Verlauf deiner Missionen prägen.
Anschließend wählst du einen von achtzehn Aufträgen und betrittst einen der drei enthaltenen Planeten. Jeder Planet bringt eigene Kartenpools, Ereignisse und Begegnungen mit sich. Während du Hinweisen nachgehst, triffst du auf NPCs, rivalisierende Fraktionen und unerwartete Gefahren. Begegnungen werden über Karten und Würfelproben abgehandelt, wobei deine Entscheidungen unmittelbare Folgen haben – Fehler und Fehltritte landen im Konsequenzenstapel, der dich später im Spiel erneut herausfordern kann.
Am Ende jeder Mission kommt es zum Showdown mit deinem Ziel. Der Ausgang dieses Konflikts – Sieg oder Niederlage – beeinflusst deinen Ruf in der Welt und entscheidet darüber, welche Aufträge dir in Zukunft noch offenstehen.
Das Spiel lässt sich als Einzelmission oder im Trilogie-Modus spielen: Wenn du drei Bounties abgeschlossen hast, entsteht eine zusammenhängende Erzählung mit individuellem Epilog – abhängig von deinen Leistungen, deinem Verhalten und dem Umgang mit den Konsequenzen deiner Entscheidungen.
Spieler*innen können Notorious entweder im schnellen Arcade Mode genießen – mit Fokus auf Würfelmechanik und Entscheidungen – oder im Story Mode als Journaling-Erlebnis spielen.
Die Box enthält alles, was du für das Erlebnis brauchst: Über 450 individuell gestaltete Pokerkarten (darunter Charaktere, Ereignisse, Ausrüstung und Gegner), zehn spezielle W6, drei A5-Planetenkarten, ein Spielertableau sowie ein kompaktes Regelbuch.
🎯 YBG-Backometer™
💎 4 / 5 – Einsamer Ruhm am Rand der Galaxie
Notorious ist kein lautes Brettspiel mit Minis, sondern ein kleines, klug konstruiertes Solo-Erzählspiel, das Story und Mechanik auf elegante Weise verbindet. Die modulare Struktur, das dichte Design und der klare Indie-Charakter machen es zu einem der spannendsten Solo-Projekte des Jahres.
Es sollte definitiv mal bei Sebastian auf den Tisch – als unser Solo-Pro kennt er das Potenzial solcher Titel. Mich reizen besonders die Themennische, das mutige Design und die kreative Handschrift.
Am Ende wird Notorious durch seinen narrativen Fokus überzeugen – und genau da kennen sich die Macher*innen aus dem RPG-Kosmos bestens aus.
Platz 1
💀 Army of Darkness: The Board Game auf BackerKit

🎯 Genre / Mechanismen: kooperatives Tower-Defense-Spiel, Echtzeit-Aktionsprogrammierung, Karten- und Würfelmanagement, Miniaturen-Spiel
👤 Spieler*innenzahl: 1–4 (5 mit Erweiterung)
⏱️ Spieldauer: ca. 30-90 Minuten
🎂 Alter: ab 14 Jahren
🌍 Sprachen: Englisch
🎨 Designer: Lynnvander Studios (u. a. Buffy the Vampire Slayer, Cowboy Bebop: Board Game Boogie)
🪙 Verlag: Dynamite Entertainment
📆 Finanzierungszeitraum: läuft bis 05. Dezember 2025
🌀 Spielidee

Ash Williams ist zurück – mit Kettensäge, Schrotflinte und jeder Menge Deadites im Gepäck. In Army of Darkness: The Board Game verteidigst du gemeinsam mit bis zu drei Mitstreiter*innen Lord Arthurs Burg gegen die Horden der Finsternis.
Jede Runde beginnt mit einer hektischen Echtzeit-Planungsphase, in der ihr eure Aktionen festlegt, bevor sie in klassischer Koop-Manier abgehandelt werden. Dabei kämpft ihr euch durch Räume, nutzt Katapulte und Artefakte, um Evil Ash, Sheila und ihre untote Armee aufzuhalten – bevor sie das Necronomicon in die Finger bekommen.
Das Spiel setzt auf 40 Charakter-Standees (bzw. 44 Miniaturen mit Erweiterung), 95 Karten, 47 Marker und sechs Spezialwürfel. In der Erweiterung kommen zusätzliche Figuren, darunter Duke Henry the Red, sowie ein fünfter Charakterbogen hinzu.
⚙️ Spielmechanik

Army of Darkness kombiniert bekannte Tower-Defense-Elemente mit einem Echtzeit-Aktionssystem. In der Planungsphase legt ihr gleichzeitig eure Karten verdeckt aus, um Bewegungen, Angriffe oder Spezialaktionen vorzubereiten. Anschließend werden die Züge in Reihenfolge abgehandelt, wobei Chaos garantiert ist – Karten können sich gegenseitig blockieren, Dämonen erscheinen an neuen Orten, und improvisierte Strategien sind gefragt.
Das zentrale Ziel: Den Ansturm überleben, die Verteidigungsanlagen nutzen und das dämonische Zauberbuch sichern, bevor die Zeit (oder die Mauer) fällt. Besonders cool: Ashs Kofferraum mit modernen Waffen sorgt für überraschende Wendungen – ebenso wie riskante Zauber aus dem Necronomicon, die Rettung oder Verderben bringen können.
Das Spiel ist klar auf Zugänglichkeit und Spaß ausgelegt – kein komplexes Kennerspiel, sondern ein cineastisches Koop-Erlebnis mit ordentlich Trash-Charme.
🌈 Fazit
Army of Darkness schwimmt genau auf meiner Trash-Welle. Thema und Spielcharme sprechen das innere Kind in mir an. Unten im Keller meiner Eltern sitzen wir mit Oberlippenflaum in den letzten Erdkunde-Klamotten. Die Brillenbügel sind mit Tesa fixiert – und unsere Fantasie ist unendlich.
Gerade der Chaos-Faktor lässt mich auf unvergessliche Momente hoffen. Kein Plan, der aufgeht, keine Vorhersagen möglich – und jede Runde garantiert die Überraschung, auf die ich bei solchen Crowdfunding-Projekten jedes Mal hoffe.
Mal sehen, wer das Spiel in den USA für mich in Empfang nehmen kann, denn die Versandkosten nach Europa sind das einzige Manko!
💎 YBG-Backometer™
💎 5 / 5 – Groovy Deluxe!
Ein wildes, chaotisches Koop-Erlebnis voller Retro-Charme und Filmflair. Army of Darkness bringt genau den abgedrehten Spaß, den man sich von einem Trash-Kultspiel wünscht – laut, hektisch, herrlich überdreht. Wenn die Minis und Mechaniken halten, was sie versprechen, dürfte das Teil schnell zum Lieblingsstück in jeder Nerd-Sammlung werden.
Das waren die dieswöchigen YBG-Crowdfunding-News. SEE YOU NEXT WEEK!

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