T.I.M.E. Agency
- Anna Lisa Kießlich
- 26. Juli
- 5 Min. Lesezeit
Zeitreisende mit Spezialisierung auf temporale Störungen gesucht (m/w/d)
Startdatum: nächstmöglich
Vertragsart: Festanstellung
Vertrag: befristet auf 6 Monate
Umfang der Tätigkeit: Teilzeit
Zielgruppe/Karrierelevel: Berufserfahrene - Quereinstieg möglich
Was Sie erwartet:
Zeitreisen in die Vergangenheit und Übernahme von Avataren in der jeweiligen Zeit, um das Universum und seine Parallelwelten vor Chaos zu schützen
Suche und Beseitigung temporaler Störungen
Auswahl von Avataren und Management Ihrer Fähigkeiten zur effektiven Missionsabhandlung (Avatarwechsel innerhalb einer Mission sind ggf. möglich)
Zeitmanagement (für die verschiedenen Missionen steht Ihnen unterschiedlich viel Zeit zur Verfügung → die Agency erwartet einen effektiven Umgang mit dieser)
soziale sowie forensische Deduktionsarbeit
Abhandlung von Kämpfen mit Gegnern diverser Stärke in der jeweiligen Zeit
Umgang mit und Einsatz von zeitspezifischen Relikten
Die Missionen:
Basis-Mission für einen gelungenen Einstieg in Ihre Zeitreisen-Karriere (Ort der Mission: Nervenheilanstalt)
Der Marcy Fall (Zeit der Mission: 1992; mysteriöse Seuche in amerikanischer Kleinstadt ausgebrochen - finden Sie eine Frau namens Marcy!)
Die Drachen-Prophezeiung (Finden Sie Prophezeiungen in einer mittelalterlichen Zeit voller Magie!)
Hinter der Maske (im Tal der Könige im alten Ägypten erwartet Sie das Rätsel des Pharaos)
Die Endurance-Expedition (Zeit der Mission: 1914; ein Forschungsschiff auf dem Weg durch die Antarktis ist im Eismeer verschollen - gehen Sie der Sache auf den Grund!)
Lumen Fidei (Zeit der Mission: 1419; Folgen Sie dem 'Licht des Glaubens' ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition, und seien Sie vorsichtig, wem Sie Ihre wahre Gesinnung offenbaren!)
Estrella Drive (Zeit der Mission: 1982; kommen Sie den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur; Anlehnung an die realen Manson-Morde aus dem Jahr 1969)
Bruderschaft der Küste (Zeit der Mission: 1685; auf hoher See in der Karibik erwarten Sie Piraten, Kaperfahrer und andere Halunken - Ihre Aufgabe: finden sie vier zeitentflohene Brüder!)
Madame (Zeit der Mission: 1673; treffen Sie den Sonnenkönig im Versailles des 17. Jahrhunderts … aber irgendetwas scheint mit der Agency nicht zu stimmen … Machen Sie sich keine Sorgen, wir bekommen das schon wieder in den Griff!)
Was Sie mitbringen:
Stressresistenz
eine flexible Arbeitsweise
Kommunikations- und Kooperationsbereitschaft
Bereitschaft und Fähigkeit zu team- und erfolgsorientiertem Arbeiten
Einfühlungsvermögen in Ihre zu wählenden Avatare
logisches Denkvermögen
Kampfbereitschaft in Notfällen
Verhandlungsgeschick
Interesse am Lösen von Rätseln
verantwortungsvolle Arbeitsweise (Sie übernehmen die Verantwortung für Ihr eigenes Leben sowie das Ihrer Kolleg*innen!)
Benefits:
individuelle Entwicklungsmöglichkeiten innerhalb jeder Mission
eine offene und kollegiale Arbeitsatmosphäre
Feedbackgespräche nach jeder abgeschlossenen Mission und nach jedem Missionsversuch
Zuschuss zum Krankengeld
Sonderzahlungen für besonders hohe Risiken innerhalb der Arbeit
Nutzung von High End-Zeitreise-Technologie und Weiterbildungsmöglichkeiten in diesem Bereich
Corporate Benefits zum Einsatz innerhalb Ihrer Missionen (z. B. zusätzliche Missionszeit, Erleichterung von Kämpfen, ...)
Urlaubsanspruch bei einer 5-Tage-Woche gemäß Allgemeiner Vertragsbedingungen 30 Tage pro Kalenderjahr
Kommentare ehemaliger T.I.M.E Agency-Agenten:

Anna:
"Spannende Arbeit mit viel Story und abwechslungsreichen Aufgaben. Mir gefiel besonders die Möglichkeit, die Persönlichkeit verschiedener Avatare aus der jeweiligen Missionszeit anzunehmen und ihre missionsspezifischen Fähigkeiten zu nutzen. Die verschiedenen Avatare, die sich zwischen meinen Kolleg*innen und mir verteilt haben, konnten sich innerhalb der Missionen mit ihren jeweiligen Fähigkeiten aushelfen. Besonders die Basis-Mission in der Nervenheilanstalt sowie der Marcy-Fall haben mir gefallen. Hier wurden, meiner Meinung nach, die Endkämpfe thematisch passend zur Mission angelegt, was nicht in jeder Mission der Fall war - teilweise wurde es absurd. Mein Tipp: Achten Sie auf anfangs unscheinbar wirkende Gegenstände und nehmen Sie diese mit, sie könnten sich als nützlich erweisen … Und behalten Sie einen Blick für die Details. Sich Notizen während der Mission zu machen, hilft außerdem bei neuen Durchläufen, nach einem gescheiterten Versuch, sich schneller auf die bereits gesammelten wichtigen Orte, Gegenstände und Personen zu konzentrieren und Zeit zu sparen (die Agency kann hier ungehalten werden). Vielen Dank an dieser Stelle an meine Mit-Agent*innen Nadine (unsere Schriftenführerin), Alex (den Sammler aller Waffen) und Marcel (der legendäre Dechiffrierer, dessen Entschlüsselungen leider etwas zu spät kamen 😉)! Es war mir ein Fest mit euch, ich werde unsere Zeit bei der Agency nie vergessen. <3 Und damit übergebe ich mit einem letzten ‚Looos komm!‘ (Würfelgeräusch)."
Nadine:
"Was für ein Ritt … dieser Job hatte es in sich. Manchmal wusste man nicht mehr, in welcher Zeit man eigentlich ist und in welchem Körper man diesmal steckt. 🙂 Aber mit der Zeit gewöhnt man sich daran, auch wenn man dann mal im Nirvana herumschwirrt. Mich hat es besonders hart erwischt, denn ich fühlte mich des Öfteren von einer besonderen Substanz angezogen, was die anderen aber nicht wussten. Psssst! Ansonsten habe ich versucht, mit Aufzeichnungen den Überblick für uns zu bewahren, damit wir nicht die ganze Zeit im Kreis laufen, sondern clever kombinieren und vor allem: Bob zufriedenstellen. Bob, ja was soll ich sagen. Er ist als Chef manchmal ein wenig schwierig, aber die Zeit mit den Kolleg*innen in den unglaublichsten Szenarien gleicht das alles wieder aus. Also lass dich nicht von ihm abschrecken! Ein großes DANKE an meine Kolleg*innen Anna, Marcel und Alex. wir standen uns immer … naja FAST immer zur Seite. Denn manchmal fehlte einfach die Zeit oder einer unserer Wirte segnete das Zeitliche und kam erst später wieder dazu. Jede*r hatte seine*ihre Stärken und andere Vorlieben und so haben wir uns am Ende prima ergänzt! Marcels "Looos! Komm!" wurde zu unserem Motivationsspruch. Es gab viel zu Lachen und so bleibt die Zeit bei der Agency auch für mich unvergessen."
Marcel:
"Irgendwie kommt mir das alles bekannt vor – als hätte ich das schon mal erlebt. Kennt ihr sowas? So ein riesiges Déjà-vu.
In den Katakomben bei den Irren wusste ich tatsächlich, wie man das Tor öffnet – meine Mitstreiter*innen habe ich aber erst mal zappeln lassen. Wer will schon als der allwissende Weirdo dastehen? Am Ende denken die noch, ich wäre wirklich irre.
Richtig mies wurde es, als ich angefangen habe, mich auf den intellektuellen Kram zu stürzen. Den möglichst langweiligsten Wirt? Jo, das war natürlich meiner. Aber irgendwie hat das auch nicht funktioniert. Die anderen wussten scheinbar ebenfalls immer schon alles vorher – völlig egal, ob ich etwas dechiffriert oder übersetzt hatte.
Immerhin hat es meine Tarnung aufrechterhalten.
Aber es war ein mächtig tolles Abenteuer, und meine Mitstreiter*innen sind mir in der Zeit wirklich ans Herz gewachsen. Zumindest so sehr, dass ich bei wirklich riskanten Aktionen ganz auf meine Skills vertrauen konnte.
Gut, Bob hat das oft nicht gefallen, wenn wir gescheitert sind. Aber ich habe dann einfach gesagt: "Looos! Komm!" – und weiter ging's."
Alex:
"Temporaler Transfer abgeschlossen. Bitte erledigen Sie nun die Einsatzziele.
Wo sind wir denn jetzt schon wieder gelandet? Erst die ganzen Irren, dann die Zombies und weirdes Fantasy-Geschmeiß und nun kryptisch ägyptische Zeichen? Was kommt als nächstes, etwa Captain Jack Sparrow oder die spanische Inquisition? Ja? Oh, okay 😙. Hauptsache, Bob geht uns nicht mehr auf’n Senkel. Diese Agency ist doch ein reinster Witz. Oder habt ihr das Gefühl, dass ihr hier irgendjemandem wirklich helft? Ich jedenfalls würde mich viel lieber in einer der Zeitschleifen absetzen, als Bob und seine stets genervte Visage nochmal wiedersehen zu müssen. Aber dann kämen die nächsten Agent*innen und würden mich jagen. Dann doch lieber Jäger als Gejagter. Nun gut, genug gequatscht, lasst uns loslegen!
Und so stürzten sich Agent Alex und seine anderen drei dienstlich Beteiligten ins nächste Abenteuer. Sie sollten noch viele Hindernisse überwinden, Rätsel lösen, Gegner*innen erschlagen und Zeitschleifen aufbrechen. Und vielleicht würde es ihnen eines Tages möglich sein, ein Leben in Ruhe und Frieden zu genießen – ohne das Zeitreisen, ohne die Gefahren, ohne die Agency und ohne … Bob … "
Keine Lust mehr auf einen 08/15-Job? Haben wir Ihr Interesse geweckt?
Dann melden Sie sich doch bei Marcel Herzog (ehem. Time Captain) und verschwenden Sie keine Zeit …
Unsere Gesamtwertungstabelle aller T.I.M.E.-Stories-Kapitel sowie eine exemplarische Tabelle zum Basisspiel, nach welchen Kriterien gewertet wurde:
Gesamtwertung

Bewertung des Basisspiels



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